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pp7塑料杯能不能装开水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

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三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dàpp7塑料杯能不能装开水i)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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