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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

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那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不(b方阵是什么意思ù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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