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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成(chéng)材料(liào)。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二(èr)、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不精进。

总体来说(shuō),和(hé)往常(cháng)的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个(gè)好(hǎo)处(chù),毕竟(jìng)是绝(jué)版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而(ér)在(zài)装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如(rú)试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词(cí)条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了(le),无垠(yín)就算(suàn)一级(jí)都不(bù)强化,也可以给那(nà)维提供完(wán)整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均(jūn)触发(fā)三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键的(de),总体来说(shuō)会(huì)使玩(wán)家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不(bù)是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色(sè)。

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